動画開始1秒~2秒間の敵出撃リストを確認すると、Gタイプのアヘッドが出撃しない所がポイントです。
この人、でてくると結構やっかいなんですよねー
したがって、より早急に敵量産機を倒すことで出撃ENを抑えることができます。
現在この迎撃戦では、『ガンダムスローネツヴァイ』『ストライクガンダムI.W.S.P.』および『アルヴァトーレ(GNフィールド展開)の特務任務専用機を使用しているので、より最小のENで出撃できるはず・・なのですが。
総出撃EN54・・
上位保持者はその上をいきます。○邦のMSは化け物かっ?!
ー気がついたことー
もうこのステージあたりからは以下の3点に手順をしぼります。
1、MSをドバっとだしつつ、防衛率ボーナス・拠点HPボーナスを100維持する
2、100%維持しつつ、出撃MSの消費を抑えながら量産機体のレベルを上げる
3、エースMSに知覚をつける
ポイント(EN)を稼ぐには、いかにMSのグレードやレベルを上げ、エースのアビリティを迎撃戦仕様にする必要があります。
このやりこみに時間をかけることで、このゲームに夢中になれますし、無課金でも微課金でも楽しめる構成になっていると思います。
また、迎撃戦仕様にするにはあるアビリティの存在が私の目に飛び込んできました。
それは
「知覚」というアビリティです。
ー知覚の重要性に気がつきましたー
知覚の効果とは。一言でいうと、左端から右端まで敵を追いかけます。
えー!これびっくりしましたよ。だって、攻撃範囲1のWタイプやBタイプが端まで飛んでいくんですよ!凄くないですか?
きっかけは部隊の方からの情報でした。
後半戦はアビリティの「知覚」がほしいとのこと。
「そんなにつけて良いアビリティなのかなー。」
今まで使ったことがない初心者でしたので、半信半疑でつけました。
ー知覚をつけたら敵MSを倒しまくっていましたー
結果・・・!?
ーエースMSがたとえ敵エースから離れていたとしても追いかけてきて倒しますー
いままでエースMSが遠くにいたことで、やむを得ずMSをだして攻撃しなければならないパターンが消えました。
また、不用意にMSを出す必要がなくなり、EN抑制に一役買っている優秀なアビリティでした!
そして無事に?ST12を閉じ、次ステージへと進むことができました。
正直、やりこみをすればあと少しPTを縮めることができるので、最終日にでも調整してみようと思っています。
尚、このST12をクリアすると、上記画像の専用アビリティ『片目のスナイパー』をゲットすることができます。
このスコアランキングも1週間をきっているので、仕事の合間にやります・・w
上位ランキングに残れるようにがんばります!
おわり



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